三维虚拟物体表面重建的研究
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10.3969/j.issn.1006-8961.2002.11.017

三维虚拟物体表面重建的研究

引用
在激光扫描共焦显微三维成像、CT成像、MRI成像,以及在图象处理和识别中,三维物体的显示是必不可少的.目前,最流行的显示方式是虚拟物体的三维重建.通常虚拟物体三维重建可以采用体素级重建,也可以采用切片级重建.由于切片级重建仍需要解决物体轮廓对应、分叉曲面、轮廓拼接等关键性问题,为此,提出了一些新的方法.在这些方法中,轮廓的对应采用OR运算和AND运算来确定.如果两个轮廓的OR和AND运算结果满足预先设置的准则,则这两个轮廓相对应;分叉曲面采用数学形态学方法来分解,其由形态学方法生成的边界就是分叉曲面的分割线;轮廓拼接则是将对应轮廓经多边形简化后,由三角形拼接法来构成表面,且三角形是根据最小轮廓跨接边准则来构建的.通过对这些方法进行的实验结果表明,理论与实际完全相符.这些方法的优点是编程简单,运算速度快.

三维成像、三维图象处理和识别、三维物体表面重建、虚拟现实表面显示、数学形态学

7

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金30070228

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

1192-1197

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中国图象图形学报(A辑)

1006-8961

11-3758/TB

7

2002,7(11)

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