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10.3969/j.issn.1006-8961.2002.02.013

面向数字地球的虚拟现实系统关键技术研究

引用
研究了面向数字地球的虚拟现实系统关键技术,提出了多层场景引擎(MLSE)、视点相关动态多分辨率地形模型(VDDMTM)和ActiveX构件网络模型.MLSE采用层机制集成多元数据,实现场景绘制和交互.VDDMTM基于四叉树表示多分辨率地形,并结合多分辨率纹理映射,根据视点位置对大规模地形实时简化,既提高了场景绘制速度,又保留了视点相关细节.网络模型采用基于Client/Server结构的ActiveX构件方案,既满足数字地球的建模特性,又支持标准的WWW浏览器.在此基础上开发了一个面向数字地球的原型系统--虚拟地球系统VES(Virtual Earth System),并用于虚拟永定河和喜马拉雅山.

数字地球、虚拟现实、场景引擎、多分辨率、纹理映射、ActiveX构件

7

TP391.72;P208(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金60033020;高等院校骨干教师基金

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

160-164

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1006-8961

11-3758/TB

7

2002,7(2)

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