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10.3969/j.issn.1006-8961.2001.07.018

基于3D WARP的混合绘制算法研究

引用
几何绘制(GBR)是传统计算机图形学的研究内容,随着计算机图形学的发展,图象绘制(IBR)成为研究热点,两者各有其优缺点.其中,GBR具有绘制自由度大、速度慢等特点,需占用大量系统资源;而IBR则正好相反,因此,寻找一种能够结合GBR与IBR优点,而又能克服其缺点的方法是必要的.为了使几何绘制和图象绘制能够实现有机地结合,提出了一种全新的"基于几何与图象的混合绘制(Geometry and Image-Based Hybrid Rendering,GIBHR)”方法,并分析了GIBHR的研究内容,同时给出了GIBHR的绘制流程.在此基础上,将IBR领域的3DWARP算法在几何绘制领域进行了进一步拓展与推论,证明了其可行性和有效性,提出了一种基于3D WARP的混合绘制算法,最后对该算法进行了实验.结果表明,该算法在提高几何绘制速度方面具有明显优势,且具有空间反走样能力.

基于几何与图象的混合绘制、几何绘制、图象绘制、3D WARP

6

TN941.3;TP391.41

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

710-714

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中国图象图形学报(A辑)

1006-8961

11-3758/TB

6

2001,6(7)

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