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10.3969/j.issn.1006-8961.2001.03.015

基于流线纹理合成的2D矢量场可视化

引用
针对科学试验数据可视化问题,提出了一种2D矢量场可视化的方法——流线纹理合成方法,即通过将1D纹理映射到流线上,再利用流线纹理来合成可视化图象,因为移动1D纹理很容易形成矢量场动画.该方法是利用局部区域内流线的近似平行性,首先依据临界点来设定流线宽度,然后把流线绘制成多条平行流线,再分别将多条不同的1D纹理映射到流线上,从而能够加快计算.实际结果表明,由于流线纹理合成的纹理图象上清楚地显示了流线,因而反映了矢量场的方向信息,同时,该方法计算速度快,可以达到交互可视化的要求.

矢量场可视化、流线纹理合成

6

TP91.41

国防预研基金16.1.4.5

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

280-284

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中国图象图形学报(A辑)

1006-8961

11-3758/TB

6

2001,6(3)

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