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10.3969/j.issn.1006-8961.1998.10.003

利用光度立体法生成真实物体的三维模型

引用
在计算机三维动画制作中,要制作一个具体的真实物体的三维模型,是一项复杂而困难的事情.本文根据由阴影恢复形状的视觉理论,利用光度立体视觉技术,给出了由3幅光移图象计算物体表面方向和深度信息,并利用贝塞尔曲线拟合获得物体表面的结构模型的方法.

计算机视觉、光度立体法、三维动画、三维模型

3

TP3(计算技术、计算机技术)

安徽省自然科学基金

2005-08-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

814-817

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中国图象图形学报

1006-8961

11-3758/TB

3

1998,3(10)

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