10.3969/j.issn.1006-8961.1998.10.003
利用光度立体法生成真实物体的三维模型
在计算机三维动画制作中,要制作一个具体的真实物体的三维模型,是一项复杂而困难的事情.本文根据由阴影恢复形状的视觉理论,利用光度立体视觉技术,给出了由3幅光移图象计算物体表面方向和深度信息,并利用贝塞尔曲线拟合获得物体表面的结构模型的方法.
计算机视觉、光度立体法、三维动画、三维模型
3
TP3(计算技术、计算机技术)
安徽省自然科学基金
2005-08-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
814-817