基于Agent的CGF中的一维、二维及多维情绪建模研究
计算机生成兵力(computer generated forces,CGF)中人的行为建模是涉及多学科的研究领域,其中最为复杂的即是CGF的决策过程.从情绪模型的特殊性出发,提出基于Agent的环境感知模型,对于环境因素进行分析和总结,分析了噪声、天气、振动等客观因素和个性、疲劳、技能等主观因素的具体影响.针对情绪模型的复杂性,建立了情绪的一维、二维以及多维模型,对于情绪与决策之间进行定性和定量的探索研究.最后,研究了情绪模型的加入对于决策结果的影响.通过分析表明,情绪模型的引入能够提高了CGF的智能性和对于环境的感知能力,更符合CGF仿真的逼真性要求.
CGF、决策、情绪模型、Agent
15
TP391.9(计算技术、计算机技术)
2010-11-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
274-279