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基于Clipmap的大规模地形可视化技术研究

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大面积地形渲染是创建高沉浸感室外场景的重要组成部分,其渲染效果直接影响到室外场景的真实度.大面积地形渲染具有两个关键技术,一是地形结构的生成,二是大面积影像图的渲染.本文采用Geometry clipmap结构构建地形的基本结构,地形结构跟随视点进行漫游,通过采样当前地形结构下各个顶点的高程值进行地形的渲染;同时通过Clipmap方法实现地形的纹理渲染.仿真实验表明文中方法具有较好的渲染效果和较高的实时性,可以满足视景仿真系统的需求.

大规模地形、批LOD算法、Geometry、Clipmap

14

TN391.9(半导体技术)

2009-07-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

202-208

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