10.3969/j.issn.1002-235X.2023.01.008
面向数据库的开放游戏——以"安价/安科"为例
经由对电子游戏系统的模仿,安价/安科等数据库创作,通过素材的"随机"掉落,启动了"讲故事"的游戏.在一定程度上直面了数据库环境下,无法讲出故事、启动叙事的"绝境",拯救了阅读体验中"第一次"与文本相遇的本真感觉.而在启动本真性的同时,这种游戏还启动了"玩家-观众"结构.于是罗兰·巴特笔下那种因"可写性"变成"各种文化通道"的个体,在观看的目光中变为"叙事游戏"的作者式玩家,以"导游"的身份被生产出来.这为人们提供了重新思考数据库环境中的创作的契机.
数据库、游戏、观众
TP391;F224.31;TN915.04
2023-06-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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