10.3969/j.issn.1002-235X.2013.09.005
去主体化的游戏角色——电子游戏玩家的虚拟身份解读
"人在玩游戏",还是"游戏在玩人"?电子游戏[1]那种让玩家们欲罢不能、不忍放手的魅力和魔力,会引发让人困惑的问题:"谁掌控着这一切?"
对于很多玩家来说,电子游戏中的世界就是另一个"社会",而这个社会无比"轻盈",能让玩家放下"沉重的肉身",化身为虚拟的游戏角色,如《古墓丽影》中性感探险女英雄"劳拉"、《魔兽世界》中"追随圣光的圣骑士""捍卫自然和谐的德鲁伊"等(拿起武器保护自己的种族、探索未知的世界),获得无与伦比的满足感:"取得领先的渴望,变得强大的希望,逃避现实的欲望,帮助他人、解决问题的愿望,像英雄般生活的幻想,在与他人交流时不会受到身体或精神上伤害的奢望,活在一个有意义的世界中的盼望……"[2].
主体化、游戏角色、电子游戏、游戏玩家、虚拟身份、沉重的肉身、自然和谐、女英雄、解决问题、满足感、种族、武器、探险、身体、伤害、骑士、困惑、交流、古墓、保护
TP3;G80
2013-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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