10.3969/j.issn.1002-4557.2005.07.016
游戏中的经济学--先发优势与资本的"原罪"
@@ 儿子上科技基础班(奥数班的另一种避讳的说法,现已取消)的时候,老师教了一种数字游戏:以两名同学为一组,甲开始先报一个数,乙跟着也报一个数,以及与甲数累加之和,随后两人都分别报一个加数及累加之和,其中加数只能是1-5之间的整数,先到50者取胜.回家路上,儿子眉飞色舞地讲了他的战绩,连赢了3盘,但输给了老师.根据老师随后的讲解,先到44者就肯定取胜.我和他试了两次,果然如此.于是,我就帮他分析为什么会出现这种情况:假设甲先到44,乙选择一个加数后,甲只要选择与乙报出数之和为6的数,则甲已胜.以此类推,只要先报数的人选择2开始,其后每次都选择与对手报出数之和为6的数,则必胜.
数字游戏、经济学、选择、科技基础、战绩、奥数
F0(经济学)
2005-09-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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