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10.3969/j.issn.1002-9931.2021.11.007

情感认同如何助长虚拟消费:以手游玩家为例

引用
本文基于访谈及参与观察方法,采用互动仪式链的视角,对虚拟消费的动力机制进行了研究.玩家在参与游戏情境中产生基于追求差异的自我认同、基于虚拟对象的角色认同以及基于社会认可的群体认同三种不同类型的情感认同,并且和虚拟消费行为之间实现互构,形成了持续稳定的情感与消费的双向再生产模式.这种情感体验反映了社会原子化背景下个体对群体认同感和归属感的追求.不同于以往符号消费理论对消费者的被动角色的理解,在虚拟消费情境中,消费主体展现出自身对消费主义建构性的反抗,以及对具有生活意义的团结感的探索实践.

符号消费;互动仪式链;虚拟消费;社会团结;手游

2021-11-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共9页

55-63

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1002-9931

11-2579/D

2021,(11)

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