10.16128/j.cnki.1005-3611.2021.06.002
电子游戏的竞争情境与对游戏同伴攻击行为的关系:疼痛共情的调节作用
目的:探讨电子游戏的竞争情境对游戏同伴的攻击行为的影响,以及疼痛共情在其中的作用.方法:实验一将51名暴力游戏经验较少的大学生被试分为两组,分别参与电子游戏的竞争和合作情境,并完成辣椒酱范式测量其对游戏同伴或无关他人的攻击行为水平;实验二测量98名被试的疼痛共情水平,并通过辣椒酱范式测量其参与电子游戏的竞争或合作情境后对游戏同伴的攻击行为水平.结果:实验一结果发现,竞争组个体对游戏同伴的攻击行为水平显著高于合作组,对无关他人的攻击行为两组无显著差异;实验二结果发现,疼痛共情水平较低的个体,竞争组的攻击行为水平显著高于合作组;疼痛共情水平较高的个体,两组不存在显著差异.结论:电子游戏中的竞争显著促进个体对游戏同伴的攻击行为,且疼痛共情对这一过程起调节作用.
电子游戏;竞争情境;攻击行为;游戏同伴;疼痛共情
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R395.1
国家社会科学基金19ZDA021
2022-01-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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