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10.16128/j.cnki.1005-3611.2020.01.008

网络游戏障碍量表中文版在大学生中的信效度检验

引用
目的:检验网络游戏障碍量表(20-item Internet Gaming Disorder Test,IGD-20)在中国大学生人群中的信度和效度.方法:用IGD-20中文版对1120名大学生实测,同时测定陈淑惠网络成瘾量表(CIAS),进行效标效度的验证.在所有样本中抽取200人间隔六周后进行重测.结果:验证性因子分析结果支持六因子结构,各拟合度指标分别为:x2/df为4.5,P<0.001,NH为0.98,CFI为0.98,IFI为0.98,GFI为0.95,AGFI为0.91,RMSEA为0.051.项目分析显示各条目与所属分量表之间的得分均呈显著相关(r值=0.59~0.88,P<0.01).中文版IGD-20总量表及凸显、情绪调节、耐受、戒断、冲突、复发六个分量表的Cronbach's α系数分别为0.89、0.84、0.89、0.87、0.91、0.82及0.92.总量表及六个分量表的重测信度为0.81、0.75、0.76、0.83、0.89、0.73、及0.81.IGD-20总分及6个因子得分与CIAS总均分及其5个因子存在显著性相关(r=0.70~0.94,P<0.001).结论:网络游戏障碍量表中文版具有良好的信效度,可以作为研究网络游戏障碍的工具.

游戏障碍、网络游戏障碍量表、大学生

28

R395.1

本研究得到江西省卫生健康委科技计划项目的支持,项目名称为;江西省儿童青少年游戏障碍现状调查及原因分析

2020-04-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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中国临床心理学杂志

1005-3611

43-1214/R

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2020,28(1)

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