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问题性网络游戏使用量表在我国大学生中的信效度检验

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目的:引入Kim编制的问题性网络游戏使用量表,并在大学生群体中对其信效度进行验证.方法:共收集735名大学生网络游戏使用的相关数据,并通过项目分析、验证性因素分析等方法检验量表的信效度.结果:①问题性网络游戏使用量表的所有项目与其所属因子的相关在0.43-0.78;②问题性网络游戏使用量表及五个因子的内部一致性系数均在0.70以上,相应的重测信度在0.62-0.75;③问题性网络游戏使用量表符合二阶因子结构(x2/df=4.52,RMSEA=0.069,GFI=0.90,CFI=0.92,IFI=0.92);与网络成瘾量表总分的相关系数为0.69.结论:网络游戏成瘾量表具有较好的信效度,可以用作考察我国大学生网络游戏使用研究的工具.

问题性网络游戏使用、信度、效度、大学生

20

R395.1

国家自然科学基金31170990;81100992

2012-12-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

590-592,589

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中国临床心理学杂志

1005-3611

43-1214/R

20

2012,20(5)

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