10.3969/j.issn.1005-3611.2006.01.003
青少年网络游戏成瘾量表的修订和应用
目的:修订青少年网络游戏成瘾量表,并考察中学生自我效能感与网络游戏成瘾的关系.方法:对1299名初高中学生进行青少年网络电脑游戏成瘾量表和自我效能感量表评定.结果:青少年网络游戏成瘾量表通过探索性因素分析得到4个因素:成瘾行为、情绪唤起、羞耻不满和功能损害.修订后整体量表内部一致性为0.93;而分量表的内部一致性在0.70-0.92之间;除了"情绪唤起"分量表外,其他三个分量表及整体量表都和自我效能感水平呈显著负相关.结论:青少年网络游戏成瘾量表具有很好的信效度,并与中学生的自我效能感之间有显著的相关.
青少年网络游戏成瘾量表、自我效能感、中学生
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G449.7(教育心理学)
2006-04-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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