团体游戏干预在老年脑梗死后遗症患者中应用的效果分析
目的 观察团体游戏干预在老年脑梗死后遗症患者中的应用效果.方法 采用随机对照临床试验设计.参照脑梗死后遗症的诊断标准入选≥60岁老年脑梗死后遗症患者87例,随机分成研究组44例和对照组43例.因病情变化转院或死亡退出11例,最终纳入研究组37例和对照组39例.两组均进行脑梗死后遗症的常规治疗、护理及康复治疗;研究组除此之外,每2周进行一次团体游戏干预治疗.结果 两组患者在团体游戏干预3个月后进行简版老年抑郁量表(GDS-15)、简易精神状态评价量表(MMSE)、患者住院满意度3项指标评价,组间差异无统计学意义(P>0.05);日常生活自理能力Barthel评分及生活满意度指数(LSIA)两项指标组间比较,差异有统计学意义(P<0.05).干预6、9和12个月GDS-15、MMSE、Barthel评分、LSIA及患者住院满意度5项指标比较,均差异有统计学意义(P<0.05).结论 团体游戏干预在缓解老年脑梗死后遗症患者的精神状态、延缓认知能力减退、改善生活质量、丰富住院生活、提高患者住院满意度及生活满意度等方面具有效率及应用价值,值得推广.
团体游戏干预、老年脑梗死后遗症、效果分析、简版老年抑郁量表、简易精神状态评价量表
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R743(神经病学与精神病学)
2020-05-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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