编者按
自电子计算机诞生之日起,人机交互便随之而来.它是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的方式,为完成任务而进行的信息交换过程.人机交互的主要媒介——用户界面,从早期的穿孔纸带发展到命令行界面,再发展到基于WIMP范式的图形用户界面.图形用户界面从20世纪80年代到现在主导了用户界面几十年.然而,随着各种新型交互设备的出现,图形用户界面所固有的离散、精确、单通道的问题逐渐突出,基于连续、模糊、多通道的自然用户界面取得了较大的进展.基于“深度学习”方法的围棋应用AlphaGo,连续击败了国际顶尖的围棋职业选手,引发了广泛的社会讨论.同时,“深度学习”在图像识别、语音识别等领域,也取得了长足的进步.很多学者判断我们即将进入“智能时代”.在即将到来的智能时代里,人机交互将会扮演什么样的角色?近年来,人机交互领域出现了一些新的思想.如Ben Shneiderman团队提出了technology-mediated social participation的概念,以及practice oriented approach的概念等.与此同时,美国自然科学基金会将人机交互划分到human-cyber system主题下.这些新的思想和国内外动态对于我国人机交互的研究,有什么样的启示?
编者按
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G232.1;F239.45;D618
2018-06-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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359-360