PC端高竞技性游戏高中生表现及最佳竞技时间推算
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.1001-8972.2021.11.031

PC端高竞技性游戏高中生表现及最佳竞技时间推算

引用
2016年以来,电脑行业的快速发展与电子竞技的高速普及让许多中学生的目光不再仅限于较为简陋的手机竞技游戏,而开始接触更为复杂的PC端竞技游戏.我身边就有很多这样的高中生,并且他们在与我的交谈中,都声称自己有着很高的段位及实力水平.由于我自身接触此类游戏较早,对在其内达到一定水平所需要的时间有着自己的一定认识,再结合当时的学业压力情况,我对他们自己所称的水平一直持有怀疑态度,但却无法利用直观数据进行反驳.因此便想利用这次机会,将自己所有的对于游戏竞技时间与游戏水平的模糊认识系统化,数字化地表现出来,以便今后能够利用玩家的具体游戏竞技时间来较为精确地推算其真实水平.

竞技性、高中生

G80-05;G633.41;G444

2021-06-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

89-93

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

中国科技信息

1001-8972

11-2739/N

2021,(11)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn