10.3969/j.issn.1001-8972.2008.20.075
基于OpenGL的虚拟运动场漫游
系统基于OpenGL三维图形库,利用3DS Max建立模型,使用Visual C++开发语言实现运动场的虚拟漫游.系统通过读取3DS文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小,放大、旋转等基本功能.此外,通过加入碰撞检测技术,增强了系统的真实感和用户的沉浸感.系统采用面向对象理论,设计简单方便,开发成本低,场景具有良好的真实惠和实时性,能满足用户基本需求.
虚拟现实、虚拟漫游、OpenGL、3DS Max
TH1;TP3
2008-12-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
119-120,123