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10.3969/j.issn.2095-2783.2009.02.004

一种非均匀参与介质的实时光照方法

引用
带有烟雾等非均匀参与介质(Participating Media)的实时光照绘制是当前室内虚拟场景真实感绘制的一个重要研究方向.提出了一种虚拟室内环境(如虚拟舞台环境)下参与介质的实时光照绘制方法.通过采用3D纹理对介质信息进行组织,实现了非均匀的参与介质的实时绘制;结合shadow map,shadow volume和raymarching等技术,给出了一种考虑参与介质作用的对象体阴影的混合绘制方法.实验结果证明,以上方法能够更为真实地表现舞台类室内场景的光照效果和气氛,并具有实时性.

虚拟现实、参与介质、实时绘制、3D纹理、体阴影

4

TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金重点项目60533070;国家科技攻关计划项目2005BA904B09

2009-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

96-102

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1673-7180

11-5484/N

4

2009,4(2)

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