10.3969/j.issn.1001-1242.2015.11.019
虚拟平衡游戏训练在脑卒中患者平衡和步行功能康复中的应用
脑卒中后平衡功能障碍是影响患者运动功能和ADL能力恢复的常见问题,改善平衡功能是训练过程中的主要工作之一且贯穿整个治疗.虚拟现实技术(virtual reality,VR)是一种新兴的并且迅速发展的技术,它是利用计算机和传感技术生成一个具有多种感官刺激的虚拟境界,患者通过各种感官的反馈来与计算机进行交互,达到康复评估与训练的目的.You等[1]利用虚拟游戏系统来训练患者的步行能力,结果发现,步行速度、社区中的行走距离,以及跨越的台阶数均有明显增加.目前,对于虚拟平衡游戏在平衡功能训练的报道尚不多,本文就虚拟平衡游戏应用于脑卒中患者平衡功能康复中的疗效进行探讨.
拟平衡、游戏训练、脑卒中患者、步行速度、功能康复、平衡功能障碍、虚拟现实技术、平衡功能训练、计算机、运动功能、训练过程、虚拟境界、步行能力、脑卒中后、康复评估、技术生成、感官刺激、治疗、应用、系统
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R74;R49
2015-12-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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