10.3969/j.issn.1673-033X.2007.08.023
悟"道"文化经济
@@ (接上期)
"文化泡沫"与全球结构性"裂变效应"
欧盟"Info2000计划"把内容产业的主体定义为制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业.其内涵为制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业,它涉及动画、游戏、影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网、信息服务、咨询、中介、移动内容、数字化教育、内容软件等.
数字化教育、信息产品、内容产业、信息服务、制造、销售、数字馆藏、数字出版、裂变效应、包装、结构性、互联网、咨询、主体、中介、游戏、影视、移动、文化
G25;R19
2010-04-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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