悟"道"文化经济
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10.3969/j.issn.1673-033X.2007.08.023

悟"道"文化经济

引用
@@ (接上期) "文化泡沫"与全球结构性"裂变效应" 欧盟"Info2000计划"把内容产业的主体定义为制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业.其内涵为制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业,它涉及动画、游戏、影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网、信息服务、咨询、中介、移动内容、数字化教育、内容软件等.

数字化教育、信息产品、内容产业、信息服务、制造、销售、数字馆藏、数字出版、裂变效应、包装、结构性、互联网、咨询、主体、中介、游戏、影视、移动、文化

G25;R19

2010-04-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

63-64

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1673-033X

11-5279/F

2007,(8)

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