10.3969/j.issn.1009-4067.2012.22.115
基于多渲染目标的动态立体环境映照实现
以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6个三角形,并分别送到不同渲染目标上。用1次绘制完成以往6次绘制的任务,在不增加明显消耗的情况下,提高了帧率。
立体环境映照、多渲染目标、几何着色器、输出流
TN911.3;TN971
广西壮族自治区高等学校科研项目201204LX626
2013-03-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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