基于移动终端和AR技术的博物馆文化教育体验系统的设计与应用研究
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10.3969/j.issn.1006-9860.2017.03.005

基于移动终端和AR技术的博物馆文化教育体验系统的设计与应用研究

引用
随着社会发展和人们生活水平的提高,博物馆的数字化、智能化已成为发展趋势.该文分析了目前数字化博物馆存在的主要问题,阐述了移动终端博物馆文化教育体验系统的创新点、主要作用、关键技术和架构设计.该系统是基于Unity3D平台,通过借助高通的Vuforia SDK插件,并利用增强现实技术来实现.该文介绍了系统的主要功能模块,以及实现视频信息叠加和模型信息叠加等功能的主要过程,并以兵马俑为测试载体设计了一个应用实例.

增强现实技术、文化教育、数字化博物馆

G434(电化教育)

2015国家科技支撑计划项目“少数民族地区文化旅游产品创意及可视化的AR技术应用示范”2015BAK03B02;2016国家重大研发计划项目“基于知识驱动的协同创意设计方法及工具”项目2016YFB1101702阶段性研究成果,受中华文化发展湖北省协同创新中心、湖北省人文社会科学重点研究基地“文化科技融合创新研究中心”资助

2017-05-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

31-35

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中国电化教育

1006-9860

11-3792/G4

2017,(3)

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