基于Flash+XML的中学物理教育游戏的设计和开发
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10.3969/j.issn.1006-9860.2013.07.015

基于Flash+XML的中学物理教育游戏的设计和开发

引用
现存的物理教育游戏得到了越来越多的认可,但仍存在一些不足,如目标受众低龄化、涉及学科局限化、没有解决好玩与学的平衡问题等,不能很好地应用于基础教育中.针对以上问题,该文应用Flash+XML技术,以建构主义课程观、情境认知理论、沉浸理论和体验式学习理论为指导,设计并开发了一款小型物理教育游戏《谁动了我的金蛋》.该教育游戏将知识点融入游戏本身,对突破教育游戏传统的应用范围、目标受众、教学设计进行了大胆的尝试,以期对物理及其他学科教育游戏的设计和开发起到抛砖引玉的作用,让学生在游戏任务的驱动下,积极探索,理论联系实际,潜移默化地掌握知识,培养学习兴趣.该文还论述了该游戏设计及开发的理念和技术要点,并探讨了教育游戏的使用问题.

物理、教育游戏、Flash、XML、设计、开发

G434(电化教育)

2013-10-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

86-90

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中国电化教育

1006-9860

11-3792/G4

2013,(7)

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