10.3969/j.issn.1006-9860.2006.07.023
网络游戏的教育应用研究
本文从分析网络游戏的特点出发,讨论了网络游戏的本质,从网络游戏是生活、是学习资源两个方面论述了网络游戏应用于教学的可能性,并从网络游戏的交互性、挑战性、竞争性等方面论证了网络游戏对教育具有的积极意义,最后讨论了”轻游戏”这一网络游戏应用于教学的具体实施措施.
网络游戏、学习资源、轻游戏
G434(电化教育)
2008-05-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
81-83
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10.3969/j.issn.1006-9860.2006.07.023
网络游戏、学习资源、轻游戏
G434(电化教育)
2008-05-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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