10.3969/j.issn.1006-6020.2008.04.001
网络游戏过度使用者的注意偏向及其ERP特征
网络成瘾与吸烟、饮酒等物质成瘾具有许多相似性,因此也可能存在类似的认知偏向和神经机制.本研究采用事件相关电位技术,通过点探测范式研究网络游戏过度使用者的注意偏向问题.结果显示:(1)与一般使用者相比,网络游戏过度使用者存在明显的注意偏向;(2)游戏图片对网络游戏过度使用者诱发的P2的振幅小于一般使用者;(3)网络游戏过度使用者对游戏图片位置上出现的探测点的加工(P1)较早.结果提示,网络游戏过度使用者的注意偏向存在特定的脑电模式.
网络游戏、网络成瘾、过度网络使用者、注意偏向、事件相关电位
14
B842(心理学)
国家基础科学人才培养基金J0630760;浙江省自然科学基金Y207527
2009-08-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
291-296