10.14128/j.cnki.al.20224205.095
基于多点式结构光的三维地形纹理映射系统
结合三角测量原理和视觉激光器的优点,针对地形的纹理映射问题,设计一种基于多点式结构光的三维地形纹理映射系统.系统保持激光器与相机相对位置固定,可以同时采集深度信息及纹理信息,经过图像处理等可以生成具有纹理细节信息的三维虚拟地形,提高纹理映射结果的实时性.其中,系统在深度测量时Zw方向的误差可控制在1.3 mm以内,且平台简单,不需要额外相机采集纹理信息,相较于传统的三维测量系统,成本降低,建模效率提高.
三角测量原理、多点式结构光、深度信息、纹理信息
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2022-09-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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