偶像还是玩偶——审视网络游戏中的女性角色
@@ 相对于文学、影视、广告等社会普及率较高的艺术门类而言,网络游戏不仅存在历史短,而且相对来说是一个比较单一的男性世界.在网络游戏领域中,不仅游戏的开发设计者几乎是清一色的男性,游戏玩家也绝大部分是男性,而且,早期网络游戏中的主角也是清一色的男性形象,直到1996年《古墓丽影》游戏的推出.在一个生产方和消费者全由男性构成的游戏世界中,忽然推出一款由女性形象担当唯一主角的游戏产品无疑是一次巨大的冒险;然而,《古墓丽影》在市场上取得了巨大成功,在其后推出的几乎每一款网络游戏似乎都少不了一到两个女主角.一时间,女性忽然间在由男性统治的虚拟的游戏世界中成了主角和注目的焦点.
女性角色、网络游戏
TP311.52;D923.2;C913.68
2007-07-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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