10.3969/j.issn.1671-1041.2020.06.011
基于Unity3d和Kinect的核电体感畅游系统的设计与应用
传统虚拟核电漫游系统存在运行不流畅、画面效果不佳等问题,且键盘鼠标交互方式缺乏一定的趣味性.设计基于Unity3d的虚拟核电畅游系统,研究场景实时动态加载、场景优化等关键技术;引入Kinect深度传感器,利用骨骼跟踪技术,对体感设备捕获的数据进行分析,识别人体动作姿势,将识别的姿势映射到虚拟场景中并进行体感交互;从而满足系统的流畅度、效果真实性、交互性和趣味性.结果 表明,通过核电体感畅游系统,用户可以方便地在虚拟核电厂内浏览,对核电站的运营与检修、科普宣传和人员培训具有很大的应用价值.
Unity3d Kinect、骨骼跟踪、体感交互
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TP3;TM623.1(计算技术、计算机技术)
2020-06-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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