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10.3969/j.issn.1673-3215.2023.01.010

日本当代动画的三维技术运用分析

引用
随着数字计算机技术对动画工业的渗入,日本传统以赛璐璐为主的动画制作工艺开始向电脑动画过渡,其中最具代表性的特征就是三维、CG技术的运用.然而,在经典二次元平面动画向三维动画转变的过程中,同样出现了许多问题,诸如受众不适应观看习惯、低制作成本导致的三维物件渲染效果差、三维动画帧数低导致运动不协调等.本文围绕种种技术和文化传播的难题和挑战,对日本动画创作者探索出的诸多解决方案展开分析.

日本动画、三维动画、动作捕捉、三维技术

J916(电影、电视艺术与技术)

江苏高水平大学建设高峰计划南京艺术学院研究生创新人才培养工程资助项目XJKY22-018

2023-02-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

48-52

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1673-3215

11-5336/TB

2023,(1)

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