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10.3969/j.issn.1673-3215.2021.11.006

基于声景理论浅谈电影《金属之声》的声音设计

引用
伴随着数字技术的发展,声音设计已经成为电影中必不可少的一部分.本文探究影片 《金属之声》的声音设计思路,找到用声音讲故事的方法.通过影片文本的分析,结合声景理论,从完成电影叙事、提供与身体互动的声音体验以及构建声景空间的角度分析影片的声音设计方法.电影通过构建聋人的声景世界带观众亲身体会了聋人的声音感知,在提供沉浸式的声音体验的同时也使观众与主人公鲁本达到了情感上的共鸣.影片声景设计目的是为了给观众提供身临其境的感官体验,通过亲耳倾听聋人的世界,使观众能够与人物共情,从而真正理解他们的精神世界.

《金属之声》;声景;具身体验;声音设计

TN912.15

2021-12-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

32-35

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1673-3215

11-5336/TB

2021,(11)

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