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10.3969/j.issn.1673-3215.2011.03.006

影视制作中的多层纹理贴图与OBJ/MTL格式

引用
作为存储三维模型数字资产的OBJ,在CAD/CAM/DCC领域长期居于重要地位。本文从三维模型基本格式出发,介绍了OBJ的特点与语法,重点分析了MTL库文件对多层纹理贴图的使用规则、存在问题以及解决方案。文章就OBJ/MTL格式的优缺点对影视制作中文件交换与后期合成的影响进行简单分析,并提出一些解决方案。最后结合具体模型案例进行了实验模拟。

Obj、Mtl、多层纹理、alpha通道

TP391.41(计算技术、计算机技术)

2012-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

21-25,8

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现代电影技术

1673-3215

11-5336/TB

2011,(3)

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