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创客学习视域下的移动学习游戏探索——基于STEM理念的教育游戏积件

引用
移动互联时代的学习渗透着游戏、动手、体验、讨论等多种元素,社交的泛在化使学习者更喜欢交互式、体验式的学习模式.创客学习所强调的"创意、DIY、动手动脑与挑战性"等理念与游戏化移动学习的本质内涵是一致的.基于STEM理念而设计的移动学习游戏积件,突出"游戏化、DIY实践、跨学科、通用共享"等特点,可由学生发挥自己的创意,利用现成积件库中的资源或自定义素材,自主整合生成移动化、跨学科的学习性游戏.将创客学习、游戏化学习、移动学习与STEM理念进行有机融合,可为学习者提供一个动手操作、自由探索与发展的创客空间,以培养具有探究能力、创新意识、批判性思维、信息技术能力、竞争力相结合的综合性人才.

创客学习、游戏化学习、移动学习、STEM理念、积件、互联网+

35

G420(教学理论)

2015年教育部人文社会科学研究规划一般项目"泛在学习活动的优化设计与效果研究"项目15YJA880016的研究成果

2017-10-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

105-112

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远程教育杂志

1672-0008

33-1304/G4

35

2017,35(5)

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