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10.3969/j.issn.1672-0008.2013.03.015

国际电脑游戏研究现状、热点与前沿分析

引用
以Web of Science数据库中的两个子库SCI-E、SSCI为文献来源,采用引文分析和科学知识图谱可视化分析技术,对国际电脑游戏研究现状、热点与前沿等进行了定量梳理,继而概述分析其后隐藏的内在动因与发展演变脉络.研究发现,38年来国际电脑游戏关注问卷调查和案例研究,研究对象和范畴丰富,其中Computers & Education杂志的载文量最高,形成了以Griffiths MD、Marshall SJ等为代表的一批高影响力研究学者;在研究热点中,以对儿童和行为的研究最为突出,形成了虚拟环境、游戏玩法和基于学习的游戏设计等若干研究前沿.

电脑游戏、科学知识图谱可视化、研究热点、研究前沿、CiteSpace、HistCite

31

G434(电化教育)

共青团中央2012-2013年度青少年和青少年工作研究课题"基于多元智能的青少年教育游戏设计与实现"2013YB159的系列成果之一

2013-10-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

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1672-0008

33-1304/G4

31

2013,31(3)

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