基于WebGL的遥感影像滤镜模式设计与实现
随着遥感卫星技术的不断发展,遥感数据被应用于不同的行业当中.论文基于对遥感影像进行非真实感绘制的问题,提出了一种使用WebGL的全新模式.通过结合JavaScript与WebGL技术,实现了通过前端生成遥感影像油画滤镜的业务逻辑.最后实验证明该模式可以有效利用用户端的GPU进行影像处理,既缩短了单幅影像的处理时间,又节省了网络传输所消耗的时间.因此,该模式适合为用户提供线上遥感影像处理服务.
WebGL、JavaScript、非真实感绘制、GPU、油画、滤镜
TP391(计算技术、计算机技术)
2020-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
194-196