10.3969/j.issn.1000-1220.2018.04.036
一种CPU-GPU协同计算的三维地形实时渲染算法
提出一种基于OpenCL的CPU-GPU协同计算的大规模地形实时渲染算法,该算法侧重于把批LOD模型的构建从CPU移植到GPU.CPU主要负责把外存中的数据块实时调度到内存中,并把相应的地形块载入GPU中的显存.GPU负责利用OpenCL平台并行构建LOD模型.为了避免相邻LOD模型出现裂缝,利用地形块的裂缝检测和删除顶点的方法消除裂缝;为了解决两个LOD层次的转换过程中出现地表突跳现象,采用morphing方法实现地形的平滑过渡.实验结果表明,该算法将大量的几何计算移植到GPU上并行计算,降低了CPU的计算负载,提高了LOD模型的构建效率,加快了场景的渲染速度.
OpenCL、CPU-GPU协同计算、LOD模型、平滑过渡
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TP391(计算技术、计算机技术)
辽宁省博士启动基金项目201501040
2018-04-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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