10.3969/j.issn.1000-1220.2013.01.036
采用贝塞尔曲面纹理合成模拟三维真实感鱼体
针对三维真实感鱼体模拟的必要性及其纹理细节表现困难的问题,提出一种简单高效的真实感鱼体模拟方法.首先,通过调整双三次贝塞尔曲面的控制顶点完成鱼体左侧的各部分建模,根据鱼体的对称特性,实现整个鱼体的快速准确建模;其次,为真实模拟鱼体纹理细节及消除纹理合成中容易出现的接缝现象,对鱼体纹理合成单元做无缝预处理并将其转换成法向图,保证合成后的鱼体纹理光滑连续且细节表示真实自然.最后,利用Bezier曲面的u、v参数进行网格划分,u、v方向和跨度取值决定网格的方向和大小,体现出网格上鱼体纹理合成的方向和渐变细节.实验结果表明,该方法能够生成逼真的鱼体,且可任意改变鱼体的色泽和特征.
鱼体纹理、双三次Bezier曲面、网格划分、纹理映射、纹理合成
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目60970073;河北省自然科学基金项目F2012203084
2013-05-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
189-192