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10.3969/j.issn.1000-1220.2013.01.033

骨架驱动的三维鱼快速建模与运动的实现

引用
针对不同种类鱼建模工作量大以及复杂运动实现难的问题,提出一种三维鱼快速建模与运动的实现方法.首先,根据鱼的形状,手动设计鱼骨架和鱼厚轮廓曲线,把鱼厚轮廓曲线映射到鱼骨架上,对其插值求得全部控制点,通过鱼模型与骨架的统一关联方法快速建立初始鱼模型,对其细化后建立最终鱼模型:然后,根据骨骼动画技术原理,设计鱼身、鱼尾顶点与骨骼的权值绑定算法,使骨架带动鱼运动,并通过控制点实现鳃盖、鱼鳍的细微运动.实验表明,本文方法不仅能建立多种鱼模型,还能有效的控制鱼身、鱼尾、鱼鳍的摆动角度和摆动速度,实现鱼的复杂运动.

鱼、骨骼动画、快速建模、骨架

34

TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学资金项目60970073

2013-05-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

177-180

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