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基于GPU的大规模时空连续性地形Geomorphing算法

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针对地形可视化过程中时间和空间连续性问题,提出一种在大规模地形场景漫游过程中地形Geomorphing(几何过渡)改进算法.基于Geomorphing原理,通过划分地形块的区域,计算块内不同区域顶点的时间和空间权值,在GPU中同时完成LOD平滑过渡和裂缝处理.实验表明,在4096×4096的地形数据范围内,算法能够以平均每秒60帧的帧率完成地形的实时平滑漫游,并且在可视化过程中消除了突跳和裂缝现象.

geomorphing、GPU算法、时空连续性、平滑可视化

32

TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金项目60970073

2012-06-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

2487-2490

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