一种视点相关的LOD地形生成算法
实际应用表明顶点曲度、感知强度和视点移动速度这三个因素对LOD地形渲染有很重要的影响,而传统LOD地形渲染制算法没有综合考虑它们.因此,本文通过对顶点曲度、感知强度、视点移动速度这三个因素进行量化,并把它门融合进节点评价函数中,进而提出一种新算法.实验充分利用了GPU的特性,将算法中各个因子的计算移植到GPU上执行,将一些重复使用率高的顶点和连续几帧保持不变的三角形数据存储到显存中.结果表明,本算法具有较好的实时性.帧速率变化平稳.
层次细节、感知强度、顶点曲度、四叉树、GPU
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TP311(计算技术、计算机技术)
辽宁省自然科学基金项目20052007;辽宁省教育厅攻关计划项目2004D116
2010-04-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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