一种适合P2P MMOG的防止及检测欺骗机制
提出一种适合基于P2P的MMOG的防止及检测欺骗机制.该机制采用防止和检测两种方法解决欺骗问题,分别为改进的NEO协议和RMbCD算法.在NEO协议中使用双边假设检验动态调整帧长度;在RMbCD算法中待检测游戏参数阈值随玩家信誉动态改变.实验结果表明,动态调整帧长度可以有效降低网络状况对游戏响应性的影响,待检测参数阈值动态改变可以有效降低原欺骗检测算法的误判率,游戏参数动态改变使算法具有较好的自适应性.此外本文提出的防止及检测欺骗方案还可以同时解决多种类型的欺骗,具有很好的安全性.
MMOG、网络游戏安全、防欺骗、欺骗检测
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TP309(计算技术、计算机技术)
辽宁省自然科学基金20052007;辽宁省教育厅资助项目2004D116
2008-05-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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