10.3969/j.issn.1000-1220.2002.06.032
基于OpenGL的三维建筑设计组件的设计与实现
本文提出了一种面向对象的支持三维图形可重用的组件层次设计方法,分析了组件的性能、设计方法和图元算法,实现了基于OpenGL的支持三维虚拟场景、建模和运动仿真的组件设计,描述了实体的运动层次链接关系和数据结构,并实现了虚拟环境的建筑物建模和运动仿真.
OpenGL、组件、软件复用、三维交互
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
辽宁省沈阳市科技局、建设部联合资助项目200049016-00
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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