二次元游戏趣缘群体身份认同建构探究——以《原神》为例
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.1674-8883.2023.15.012

二次元游戏趣缘群体身份认同建构探究——以《原神》为例

引用
随着新媒体技术的快速发展,网络游戏改变了传统的社交方式.其中二次元游戏凭借其趣味性与互动性吸引了大批玩家,游戏趣缘群体逐渐形成与发展.二次元游戏作为一种新兴社交形式,为青年群体提供了一种新的身份认同途径,探究游戏趣缘群体的身份认同建构机制成为新媒体时代亟待解决的课题.文章探究二次元游戏趣缘群体身份认同的影响,旨在为游戏开发与运营提供理论指导.文章基于网络民族志与个案分析法,以二次元游戏《原神》为研究对象,探究二次元游戏网络趣缘群体的形成、分类与身份认同建构.文章研究发现,二次元游戏趣缘群体围绕游戏逐步聚集形成,游戏《原神》的趣缘群体大致可分为剧情交流型、人物粉丝型、游戏攻略型与社交型;在个体身份认同方面,《原神》通过角色选择反映个体价值观与审美取向,通过沉浸式剧情塑造玩家的虚拟世界观,游戏中产生的归属感可以满足玩家的现实感情需求;在群体身份认同方面,《原神》通过圈内专业话语制造"圈外人"区隔,通过虚拟与现实的活动与仪式加强群体互动,增强成员的集体归属感.因此,二次元游戏趣缘群体的身份认同会对玩家的游戏行为、个人心理和社会关系产生一定影响.

趣缘群体、二次元游戏、身份认同、社交方式、《原神》

14

G206;G899(信息与传播理论)

2023-09-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

45-47

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

新闻研究导刊

1674-8883

50-1205/G2

14

2023,14(15)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn