10.3969/j.issn.1674-8883.2022.04.082
面向Z世代消费群的游戏书装帧设计研究 ——以漫娱图书玩书系列为例
互联网环境在一定程度上会影响Z世代选购图书时的消费心理和消费行为,消费者更加关注图书的装帧设计.目前,部分出版机构针对Z世代消费群的消费行为特点对图书的装帧设计方式作出创新,市面上出现结合游戏元素的游戏书等装帧设计方式新颖的图书.游戏书的"游戏化"特征使其装帧设计不同于传统意义上的图书.文章在宏观层面对面向Z世代消费群的游戏书装帧设计的特点、缺陷等方面进行研究;在微观层面以漫娱图书玩书系列为案例,分析其装帧设计风格,寻找互联网时代背景下面向未来年轻一代的图书装帧设计风格发展的偏向,为互联网时代图书的装帧设计带来一定的启发.但对于图书如何在融入娱乐性元素的同时兼顾教育启迪作用,以及游戏书如何与电子设备实现更好的结合等问题仍需进一步研究.
Z世代、游戏书、装帧设计、特点、漫娱图书
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J524(中国工艺美术)
2022-04-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
248-250