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"肝动森":休闲玩工的形成——对《集合啦!动物森友会》的数字民族志考察

引用
以传播政治经济学玩工(playbour)研究为切入点,本文运用数字民族志方法对主机游戏《集合啦!动物森友会》进行了田野考察与话语分析.研究发现,游戏的预编程叙事任务将玩家从休闲者转化为劳工;低难度、盲盒、评分与活动策略使玩家克服重复性厌倦;玩家的内容创作与分享使其成为积极的劳动者;两种网络系统进一步强化了劳动:主机网络的社交性强化了商品拜物主义,互联网催生了不同类型的玩工群体,一个围绕该游戏的玩工产业链由此产生.

玩工、数字劳动、动物森友会、数字民族志、预编程叙事

G206(信息与传播理论)

中央高校基本科研业务费专项18YJC860028;30918013111

2021-03-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共17页

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2020,(12)

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