竞争、情感与社交: 《阴阳师》手游的氪金机制与玩家氪金动机研究
随着我国手机游戏市场规模的不断扩大,氪金在近年来成为手游的主要盈利模式.本文旨在对国内手游玩家的氪金动机展开研究,以现象级游戏《阴阳师》为例,采用了游戏玩法分析、参与式观察和深度访谈相结合的混合方法.研究首先指出其游戏核心机制为回合制角色扮演卡牌对战,这一机制决定了其氪金机制为基于抽卡和赌魂的概率式消费.在此基础上,研究分析总结了三种氪金动机:为胜利而氪金的竞争动机、为认同与爱而氪金的情感动机,以及为分享和炫耀而氪金的社交动机;并建立起三维度氪金动机模型.研究还对游戏氪金现象背后的消费主义与玩工问题进行了讨论.
手游、游戏、氪金、消费动机、《阴阳师》
G206(信息与传播理论)
教育部人文社会科学研究项目18YJAZH025
2020-08-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共11页
27-37