MMORPG网络游戏批判——关于游戏币以及游戏乌托邦的历史考察
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

MMORPG网络游戏批判——关于游戏币以及游戏乌托邦的历史考察

引用
MMORPG网络游戏是2000年代主流的网络游戏类型,此类游戏盛极一时的主要原因之一是它为玩家提供了关于游戏乌托邦的美好想象,支撑此一想象的基础构件正是游戏中普遍存在的游戏币.游戏币不仅在游戏世界中发挥了通货功能,它还调节着玩家之间的权力关系.但游戏商城的出现基本否定了游戏币的上述作用.资本的逻辑通过游戏商城全面渗透游戏世界,在颠覆游戏世界原有权力秩序的同时,也抹杀了MMORPG网络游戏作为乌托邦想象的“现实”可能.MMORPG网络游戏从此走向式微.

游戏、游戏币、网络游戏、游戏商城、游戏乌托邦

G898(文体活动)

2020-08-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共11页

16-26

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

新闻记者

1006-3277

31-1171/G2

2020,(7)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn