10.3969/j.issn.1003-8124.2019.02.014
试论《谈创造性思维》中的两个例证
在《创造性思维》一文中,作者列举了古登贝尔克发明印刷机、排版术和布歇内尔发明交互式乒乓球游戏.关于这两个例子作用的解释,目前分歧很大.准确理解这两个例证的作用,需要在深刻理解歧义产生原因的基础上,从语境、语法、还原、例子以及背景等角度全面分析.在此基础上,设计一次自读探究专题,培养学生的探究和逻辑思维能力,实现议论文对学生思维培养的作用.
自读探究、表述的导向性、创造性思维
2019-07-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
36-37,50