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面向头盔式虚拟现实的OsgEarth立体视觉生成方法

引用
基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎.OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉理论;全球高精度虚拟地理环境构建方法;双目观察视景体计算方法;软硬件系统集成.所提出的方法已经在PC和HTC VIVE等硬件条件下成功得到验证,能够正确地生成全球虚拟地理环境的立体视觉图像,让用户身临其境地在全球范围漫游浏览.

头盔式显示器、虚拟现实、虚拟地理环境、OsgEarth、数字地球、立体视觉、HTC VIVE

31

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金41801319

2019-08-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共10页

1290-1299

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